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玩脱了!《杀戮尖塔2》开发者就调侃Bungie一事致歉

摘要:   Mega Crit联合创始人、《杀戮尖塔2》核心开发者凯西·矢野近日承认,此前向《马拉松》团队发布的祝贺帖“看起来比原本用意刻薄了不少”——他确实没想到《杀戮尖塔2》的Steam同时在线玩家数会超过Bungie这款新作。   两作同期上线期间,Mega Crit官方曾发应援帖调侃:“祝贺《马拉松...

  Mega Crit联合创始人、《杀戮尖塔2》核心开发者凯西·矢野近日承认,此前向《马拉松》团队发布的祝贺帖“看起来比原本用意刻薄了不少”——他确实没想到《杀戮尖塔2》的Steam同时在线玩家数会超过Bungie这款新作。

  两作同期上线期间,Mega Crit官方曾发应援帖调侃:“祝贺《马拉松》团队新作顺利上线!可别因为《杀戮尖塔2》发售,就被我们这样的小型独立情怀作品反超了哦”而事实极具戏剧性:《马拉松》发售当日峰值在线88337人(覆盖PS5/Xbox多平台),《杀戮尖塔2》仅PC平台却达430456人,数据对比悬殊。

  矢野在社交账号回应称:“这条帖子现在看起来,比我们原本的用意要刻薄了不少……说句公道话,我之前真的没想到我们的同时在线人数真的能超过《马拉松》。”

  对Mega Crit和《杀戮尖塔》系列而言,这是场惊艳的成功。系列初代凭借出色体验积累大批忠实粉丝,口碑持续发酵让本作在大作扎堆的月份仍交出炸裂首发成绩单。尽管游戏市场环境残酷,但独立游戏一旦成功出圈,往往能爆发惊人能量。

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