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Xbox新负责人内部对话曝光:纳德拉重申游戏战略地位

  据科技媒体Windows Cental报道,微软游戏业务近期迎来重要人事调整——Xbox新负责人阿莎·夏尔马正式上任。她在最近一次内部会议中邀请CEO萨蒂亚·纳德拉共同探讨公司长期愿景,纳德拉在会上明确表态:微软将持续加码游戏领域的长期投资。

  纳德拉在会上阐述了微软的战略定位。他认为,微软是一家集平台、软件、游戏于一体的综合性科技公司,“如果这些核心业务无法持续发展,那整个公司也将不复存在”。

  当夏尔马询问纳德拉为何长期看好游戏业务时,纳德拉从技术反哺的角度给出了回应:“这个问题其实可以套用在我们做的所有事情上。我们必须打造优秀的游戏、系统和硬件,而游戏本身也在推动云计算发展、DirectX技术的迭代以及显卡性能的突破,甚至促进了服务器GPU计算的革命——它真的反哺了多个技术领域。”

  他还分享了一段有趣的轶事:“我经常和黄仁勋开玩笑说,如果没有游戏,英伟达可能到现在都不存在。所以我长期看好游戏,永远都会投资。”

  夏尔马在会议中谈到,微软的传统强项在于软件工程化能力,但优秀的游戏显然无法像流水线产品那样批量复制。“游戏必须由人类创作,”她说,“我一直在思考如何让游戏的剧情、角色和世界得到更多支持。”

  纳德拉则补充道,Xbox作为面向消费者的品牌,在公司内部具备特殊的战略价值。他举例称,有些大客户想见他,并不是因为要谈多大的业务合作,纯粹是因为他们下班后也玩Xbox——这让他深刻感受到游戏业务的连接力。

  不过,夏尔马也坦承Xbox近期确实面临挑战。她表示,整个游戏行业正处于转型期,而Xbox部门也在积极调整、重整旗鼓。

  对此,纳德拉提醒团队:“我们必须确保今天的朋友,明天依旧是我们的朋友。”这番话被解读为微软将继续重视核心玩家群体,包括主机玩家、PC玩家以及《极限竞速:地平线》《光环》等经典IP的粉丝。他强调,无论行业如何变化,微软对游戏业务的承诺不会改变。

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