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《杀戮尖塔2》在线峰值超40W远超3A大作《失落星船》

摘要:   今日,备受期待的卡牌roguelike续作《杀戮尖塔2》在Steam平台正式发售后表现抢眼,同时在线玩家峰值一举突破41万。而与之形成鲜明对比的是,同日发售、据称制作成本超过2.5亿美元的西方3A大作《失落星船:马拉松》,其Steam同时在线峰值仅为8.8万人。一边是小团队独立作品,一边是投入巨...

  今日,备受期待的卡牌roguelike续作《杀戮尖塔2》在Steam平台正式发售后表现抢眼,同时在线玩家峰值一举突破41万。而与之形成鲜明对比的是,同日发售、据称制作成本超过2.5亿美元的西方3A大作《失落星船:马拉松》,其Steam同时在线峰值仅为8.8万人。一边是小团队独立作品,一边是投入巨资的顶级大作,悬殊的数据对比引发了不少玩家的唏嘘。

  面对这一戏剧性局面,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit在社交媒体上发布了一条推文,以幽默的口吻“温馨提示”玩家:“不要因为《杀戮尖塔2》发售了,就错过像(《马拉松》)这样的‘小型独立热情项目’。” 这条表面推崇对方为“小体量独立佳作”的推文,迅速被玩家解读为对3A大作的精准“阴阳”。

  有玩家直言这是“世纪级阴阳”,也有玩家称赞其“分寸拿捏得当”。然而,随着话题不断发酵,Mega Crit不得不发文澄清,表示本意并非嘲讽对手,只是一个玩笑,没想到事情会发展到这个程度。

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