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《红色沙漠》确认不使用D加密:押注性能与玩家信任

在最近接受播客采访时,Pearl Abyss市场与公关总监威尔·鲍尔(Will Power)正式回应了即将推出的动作游戏《红色沙漠》的技术保护方案。其中最引人关注的一点是:游戏将不会使用任何第三方DRM系统,包括备受争议的D加密。

威尔·鲍尔声明的核心要点

开发团队非常清楚各种DRM系统的口碑问题,这些系统经常被玩家批评会增加CPU负载,并导致最低帧率下降。由于《红色沙漠》是一款技术复杂的作品,拥有先进的物理系统和高度细致的开放世界,因此工作室希望PC玩家能够获得尽可能流畅的游戏体验,而不被额外的后台进程影响。

鲍尔强调,这款游戏从一开始就被设计为一次深度的单人冒险体验。对这种类型的游戏来说,强制在线验证以及沉重的DRM保护,与Pearl Abyss所追求的高质量内容理念并不相符。

与其采取激进的反盗版保护措施,公司更愿意把重点放在提升产品本身的质量上。工作室相信,玩家在看到开发团队为这款作品投入超过5年的心血后,会更愿意购买正版,以支持未来的更新和扩展内容。

放弃D加密也让游戏未来更容易支持模组,并提升了作品的长期可用性——即使多年以后,当某些DRM激活服务器可能停止运行时,游戏仍然可以正常启动。

这一决定也让Pearl Abyss在许多仍然坚持使用D加密的3A发行商中显得格外不同。尽管不少厂商持续采用该系统,但它长期以来一直受到玩家社区的批评。

据悉,《红色沙漠》计划于2026年3月20日发售。游戏将提供高度自由的环境互动以及复杂的战斗系统,因此优化表现被认为是该项目成功的关键因素之一。

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