尽管去年发售的《战地风云6》创下系列史上最佳首发成绩,EA仍对参与该系列开发的四家工作室进行了人员调整。Criterion、DICE、Ripple Effect 和 Motive Studios 均受影响,具体裁员人数尚未公布。

EA发言人表示,此举是为了优化团队结构,更好地聚焦玩家关注的内容,并强调《战地风云》仍是公司战略重点,未来将结合社区反馈和 Battlefield Labs 的测试数据持续推进开发。
《战地风云6》去年10月发售后,三天销量突破700万,成为2025年最卖座的射击游戏之一。Steam峰值在线人数曾超过74万,但目前回落至数万。玩家批评集中在更新策略、道具设计、移动机制、疑似AI生成内容以及更新节奏等方面,Steam评价也从“多半好评”降至“褒贬不一”。游戏内置的大逃杀模式“Redsec”同样遭遇差评潮。

需要注意的是,此次调整发生在系列负责人文斯·赞佩拉因车祸去世后不久,对团队造成较大影响。与此同时,EA正面临一笔约550亿美元的收购交易,投资方包括沙特公共投资基金等机构,预计2027财年第一季度完成。EA内部表示,此次人员调整与收购无关。
