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宫本茂:《猫和老鼠》是任天堂早期游戏的"灵感源头"!

  传奇任天堂设计师、《马里奥》与《塞尔达》的创造者宫本茂认为,游戏不应盲目追求拟真,而应以操作响应与玩家感受为先。早在上世纪80年代,他便指出”那些为了视觉流畅而牺牲操作响应的、充斥着大量动画的游戏”往往令玩家挫败,虽动作优美,但作为游戏几乎是失败的。他以《空手道》为例,指出这类作品虽画面华丽,却未能提供良好的操作体验。

  在宫本茂看来,游戏的核心在于玩家的操控感受。他以马里奥的跳跃为例:从《大金刚》时期与身高相当的跳跃,到《超级马里奥》中数倍于身高的腾空,这种明显违背物理现实的设定反而成就了游戏的趣味。他认为,创造“非现实的日常生活”——一个看似存在、实则虚构的世界——正是游戏魅力的来源。

  他强调,开发者作为游戏世界的创造者,必须让游戏世界令人信服,玩家才愿进入。而这种可信的非现实,可通过在公认规则下允许新奇行为来实现。经典喜剧与动画,如卓别林作品和《猫和老鼠》,为任天堂提供了重要灵感:夸张、流畅且自有内在逻辑的表现手法,远比生硬复刻现实更具吸引力。

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