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Steam 2025年数据传输量破100EB,用户峰值达4200万

  3月11日消息,Valve发布报告称,Steam平台在2025年全球数据传输总量达到约100EB(艾字节),较2024年的80EB增长20EB。这一数据意味着,过去一年平均每天有约274PB数据从Steam服务器下载至玩家设备,折合每分钟近19万GB。

  为直观呈现这一规模,以10TB容量硬盘计算,存储100EB数据需耗用1000万块。Valve指出,数据传输量的攀升与用户规模持续扩大密切相关。Steam于2020年首次突破2500万同时在线用户,此后每年增长约340万,2025年峰值已达4200万。

  伴随平台扩张,Steam近年争议不断。有批评者认为,其在PC游戏市场的主导地位引发反竞争担忧,同时“开箱”等机制涉嫌向未成年人推广博采性质内容。

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