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EA《战地6》创销售纪录后启动裁员,玩家流失严重

摘要:   去年10月,EA正式推出《战地风云6》(Battlefield 6),游戏上线后创下系列史上最佳销售成绩,短短3天内销量突破700万份,成为当年最畅销的射击游戏之一。然而,在游戏取得亮眼开局仅6个月后,EA方面向媒体确认,已对参与开发的多个工作室进行了规模不详的人员裁减。   据外媒报道,此次裁...

  去年10月,EA正式推出《战地风云6》(Battlefield 6),游戏上线后创下系列史上最佳销售成绩,短短3天内销量突破700万份,成为当年最畅销的射击游戏之一。然而,在游戏取得亮眼开局仅6个月后,EA方面向媒体确认,已对参与开发的多个工作室进行了规模不详的人员裁减。

  据外媒报道,此次裁员涉及组成“战地风云工作室”的四家主要团队,包括Criterion Games、DICE、Ripple Effect 和 Motive Studios。EA官方发言人表示,此举旨在更好地响应玩家社区的需求,并结合Battlefield Labs的数据与反馈,优化后续的在线服务内容。官方同时强调,《战地风云》系列仍是公司的战略重点之一,未来将持续投入资源。

  《战地6》在发售初期曾创下超过74万的Steam同时在线玩家数,超越竞争对手《使命召唤》系列的历史峰值,并获得“极度好评”的用户评价。但上线数月后,玩家流失现象显著,尤其是大逃杀模式反响平平。目前游戏平均在线人数已回落至5万至6万左右,Steam评价也下滑至“褒贬不一”。

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