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强强联合! 《巫师4》确认采用英伟达最新光线追踪技术

  近日消息确认,备受期待的《巫师4(The Witcher IV)》将采用英伟达的RTX Mega Geometry技术,为这款CD PROJEKT RED打造的《巫师》系列新作增添一项前沿光线追踪技术。英伟达此前就透露,自游戏开发初期便与CD PROJEKT RED紧密合作,虽游戏具体发售信息尚未完整公布,但此次技术合作已引发玩家高度关注。

  RTX Mega Geometry技术专为光线追踪场景量身定制,能轻松应对比传统管线更为复杂的几何细节。英伟达介绍,其核心原理是将完整质量的 Nanite 虚拟化几何体直接添加至光线追踪的包围盒层次结构(BVH)中。简单来说,它的目的是帮助光线追踪更好地扩展,配合密集的环境、复杂的网格和高细节的资源,就像我们记忆中开放世界的《巫师》系列一样。

  《巫师4》作为CD PROJEKT RED推出的下一款单人开放世界角色扮演游戏,由希里引领开启全新篇章。其预告片采用定制版虚幻引擎5,在英伟达GeForce RTX显卡上预渲染,画面效果惊艳。而且,该游戏已成为Epic虚幻引擎5.6演示内容的关键部分,重点展示了大型开放世界、更快的几何数据流传输、密集场景以及光线追踪技术,成为两大科技公司研发与推广工作的核心焦点。

  英伟达与CD PROJEKT RED自游戏开发初期便携手共进,待游戏发售时,《巫师4》将搭载最新RTX技术支持技术亮相。CD PROJEKT RED一直与Epic合作开发大型虚拟世界的虚幻引擎功能,英伟达也自诩为项目RTX技术方面的初始伙伴。

  若相关技术按预期应用,《巫师4》有望成为虚幻引擎5开放世界游戏的典范,实现两大公司技术的完美融合。值得一提的是,RTX Mega Geometry技术已在《心灵杀手2(Alan Wake 2)》等游戏中应用,自去年1月起,《心灵杀手2》成为首款支持该技术的游戏。

更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛

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