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《失落星船:马拉松》发布首个更新:调整游戏平衡性等

摘要:   索尼Bungie工作室为《失落星船:马拉松》推出首个正式更新1.0.0.4,主要调整游戏平衡,以回应玩家反馈的难度问题——此前因弹药/治疗道具稀缺及敌人AI较强,部分玩家认为游戏过于艰难。   具体调整包括:   资源改善:起始地图Perimeter的医疗柜和弹药箱数量增加;MIDA、Cyber...

  索尼Bungie工作室为《失落星船:马拉松》推出首个正式更新1.0.0.4,主要调整游戏平衡,以回应玩家反馈的难度问题——此前因弹药/治疗道具稀缺及敌人AI较强,部分玩家认为游戏过于艰难。

  具体调整包括:

  资源改善:起始地图Perimeter的医疗柜和弹药箱数量增加;MIDA、CyberAcme和Arachne的免费装备包起始弹药量提高;UESC手榴弹兵投掷EMP手雷的频率降低。

  战斗调整:枪声和爆炸声的听觉范围增加;UESC敌人的生命值略微下降,UESC Boss的护盾HP也有所降低。

  武器改动:热成像瞄准镜被削弱;标准弹匣容量增加了5发。

  奖励与商店:此前承诺的奖励通行证和商店系统更新已到位。

  此外,更新修复了客户端/服务器崩溃及地图加载黑屏问题。

  Bungie强调,此次改动仅减轻资源压力,未削弱敌人挑战性。

  《失落星船:马拉松》Steam最高同时在线人数达88,337人,但官方未公布销售数据及是否达预期。玩家核心关注点在于高难度与陡峭学习曲线是否会影响长期活跃度。

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