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《巅峰守卫》前开发者"认错":深刻反思此前不当言论

  TGA压轴作《巅峰守卫(Highguard)》(一款玩家对战射击游戏)将于3月12日本周三永久关闭服务器。尽管该游戏在全平台迅速吸引了200万玩家,但仍未能留住其玩家群体。

  一位名叫Josh Sobel的前开发者再次在X平台上发声。在宣布游戏下架的消息后,这位曾在Wildlight Entertainment公司担任技术美术师的人曾对玩家大发雷霆。Sobel于2月被解雇,他曾表示“自预告片发布以来,情况每况愈下”,在游戏《巅峰守卫》发布前,他就指责网友们的尖锐批评。

  本周,索贝尔重新谈及了自己的言论。他认为自己当时是气昏了头,言辞不当,而且没有什么能确保这款游戏取得成功。

  “既然我重新激活了账号,那我就来谈谈这个敏感话题。一个月前,在《巅峰守卫》宣布裁员后,我发布了一条现已删除的推文,那是个错误。我当时压力很大,崩溃了,很生气,而且只睡了两个小时。在这种情况下,在互联网上表达我的痛苦是不明智的。

  我坚持我大部分言论背后的意图,但我表达不当,而且我的部分怒火发泄错了对象。我认为,围绕《巅峰守卫》的在线讨论中存在一些非常阴暗的方面,这些方面可能加速了我们的失败,其影响超过了合理批评所能带来的后果。然而,这并不是主要原因,而且在我看来,即便没有这些,最终结果也不会有根本性的不同。这其中涉及许多因素,而且我们不可能知道在其他情况下事情会如何发展。

  我在一个月期限截止前几天重新激活了我的推特账号,因为我很珍惜在这里建立的联系。目前,我关闭了对非关注账户的回复功能,以保护我的理智。是时候开启新篇章了。感谢大家的理解。”

更多内容:巅峰守卫专题巅峰守卫论坛

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