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现在才来?Unity宣布将原生支持Steam全平台

摘要: 近日,Unity宣布,将扩大对Steam平台的官方支持,涵盖原生Linux、Steam Deck以及即将问世的Steam Machine。据Unity的詹姆斯·斯通介绍,开发者们早已通过Steam发布游戏,但此前Steam的支持并非由Unity官方提供,而是由开发者自行通过Steamworks进行集...

近日,Unity宣布,将扩大对Steam平台的官方支持,涵盖原生Linux、Steam Deck以及即将问世的Steam Machine。据Unity的詹姆斯·斯通介绍,开发者们早已通过Steam发布游戏,但此前Steam的支持并非由Unity官方提供,而是由开发者自行通过Steamworks进行集成。

斯通表示,Unity计划不仅为Steam提供构建目标,还将直接支持Steam Deck和即将推出的Steam Machine。他补充称,Unity将针对其Linux运行时进行针对性优化,以提升原生应用的性能,减少对通过Proton运行Windows版本这一方式的依赖。

Unity同时透露,部分针对Steam Deck硬件的原生Linux播放器改进已从今日起可用。斯通称,这些改动在某些情况下可能带来比Proton更高的性能表现,不过Unity并未随公告发布相关的基准测试数据。

此次更新基于现有的Steamworks Platform Toolkit。在Unity的Steamworks Platform Toolkit 1.0.1文档中,已包含独立的Steamworks包、Steam构建目标平台的绑定以及经过Steamworks SDK 1.62测试的支持说明。这意味着,此次GDC上的官宣并非Unity工具对Steam支持的起点,而是向原生Linux和SteamOS平台支持的进一步拓展。

对开发者而言,这可能意味着部署Steam和Linux版本的额外工作量将减少。而对于Steam Deck用户及未来的Steam Machine用户而言,更关键的问题在于:工作室是会选择发布原生版本,还是继续依赖目前SteamOS上运行Windows游戏的主流方式——Proton。

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