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上线即被盗版!《杀戮尖塔2》开发商淡定回应:懒得管

  热门Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》,自亮相以来就因其使用的游戏引擎成为业内热议的焦点。这款游戏不仅玩法备受关注,其开发团队对盗版的开放态度,以及选择开源引擎的决定,同样引发了热议。

  《杀戮尖塔2》由位于西雅图的Mega Crit工作室打造。最初,团队已经用知名游戏引擎Unity(代表作包括《Among Us》和《空洞骑士》)开发了两年。但2024年,Unity宣布将依据游戏的下载次数向开发者收费,这一政策立刻引爆了开发圈的不满。虽然后来Unity撤回了这一决定,但Mega Crit已经决定转投另一款引擎——Godot。

  相比Unity或虚幻5,Godot的知名度可能没那么高,但它有一个突出的优势:开源。这就意味着,用Godot开发的《杀戮尖塔2》,其代码本质上是对外开放的。懂技术的人都可以查阅游戏的核心,也就是它的源代码。

  正因为如此,这款游戏在开启抢先体验后,几乎马上就被放上了盗版网站。从理论上讲,任何人想传播或玩到免费版本,门槛都相当低。

  可让人没想到的是,Mega Crit对盗版的态度却异常淡定。在Reddit上,有玩家问团队是否会采取措施防止代码或素材被窃,首席程序员Jake Card回应说:“老实说,我们真的没打算管。我们觉得,想盗版的人总能找到办法,没必要在防范上浪费开发资源。”

  在另一个讨论帖里,有人提到谁都能反编译游戏看代码,Card反倒表现出支持的态度。他说,如果有开发者能通过读《杀戮尖塔2》的代码学到点东西,“那我会非常开心”。

  虽然盗版难以避免,但Mega Crit认为,玩家依然有充分理由去支持正版。一方面,购买正版是对开发团队持续更新游戏的实际支持。更重要的是,盗版版本将无法体验到游戏的多人模式,这部分内容包含独立的解锁要素和专属角色,正是正版用户能享受到、盗版无法替代的核心价值所在。

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