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2028年PC游戏收入将反超主机!东亚市场成增长主力

摘要:   市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到2028年,全球PC游戏收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,PC市场的年复合增长率预计为6.6%,高于主机市场的4.4%。分析师指出,PC市场的增长模式更为稳定和持续,而主机市场则更容易受到硬件世代更迭带来的周期性消费波动影响。   报告...

  市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到2028年,全球PC游戏收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,PC市场的年复合增长率预计为6.6%,高于主机市场的4.4%。分析师指出,PC市场的增长模式更为稳定和持续,而主机市场则更容易受到硬件世代更迭带来的周期性消费波动影响。

  报告显示,PC市场的增长动力主要来自多个方面。买断制游戏成为核心增长引擎,占PC总收入约29%,在3A大作、AA及独立游戏的共同推动下,2025年其收入同比增长了11.8%。同时,玩家的游戏时间正变得更加分散,2025年,玩家在Steam销量榜前20名之外的游戏上花费的时间占比已达到42%,显著高于2022年的33%,反映出玩家对多样化作品的探索意愿增强。

  全球PC玩家数量预计将在2028年突破10亿大关,其增长的主要动力来源于东亚市场。这不仅包括持续增长的中国市场,日本和韩国也在推动PC游戏市场规模扩张。Newzoo咨询总监指出,日本正逐渐从传统的“手游优先、主机次之、PC最后”的市场结构转变,对Steam平台的接受度日益提高。

  此外,售价低于30美元的PC游戏市场正在迅速扩大,2025年有26款此类游戏收入超过500万美元,较2024年的17款大幅增加,且该价格区间新作的收入同比激增156%。

  低价游戏的爆发性增长,与买断制游戏的回暖、玩家兴趣的多元化以及东亚市场的崛起共同构成了PC游戏市场的增长新图景。如果这一趋势延续,PC平台将在未来几年内重塑全球游戏市场的收入格局。

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