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《ARC Raiders》工作室:游戏品质比工作室规模更重要

摘要:   《ARC Raiders》是近期游戏行业成功之作,其故事随了解深入愈发精彩。该游戏由前EA、DICE开发人员创立的Embark工作室打造,经反复打磨后于去年十月发售,并迅速超越同期《战地6》。   GamesIndustry.Biz采访了Embark工作室创始人兼CEO Patrick Söde...

  《ARC Raiders》是近期游戏行业成功之作,其故事随了解深入愈发精彩。该游戏由前EA、DICE开发人员创立的Embark工作室打造,经反复打磨后于去年十月发售,并迅速超越同期《战地6》。

  GamesIndustry.Biz采访了Embark工作室创始人兼CEO Patrick Söderlund(近期升任母公司Nexon执行主席),揭示其2025年推出畅销游戏的关键策略。Söderlund强调,团队规模远不如产品质量重要,他们以3A游戏通常25%的预算(约7500万美元)实现了3A级质量,证明小团队也能产出高深度作品。

  他指出,通过优化工具、流程和技术,团队能比过去更快更好地完成工作。尽管Embark在《ARC Raiders》和《The Finals》中使用了GenAI技术(如NPC设计引发争议),但Söderlund明确GenAI仅占小部分角色。工作室更关注传统技术的创新应用,如利用谷歌地图地形数据、摄影测量制作纹理,以及程序生成景观等,本质是重构“过时的工作方式”——旧工具、流程和引擎,寻找更高效的解决方案。

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