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不只是吓人!寂静岭f开发者:只做近战是为了营造紧张感

摘要:   《寂静岭f》开发团队在GDC 2026上透露,之所以让战斗系统只保留近战,主要是为了强化心理恐怖体验,而不是刻意限制武器种类。   开发者AI Yang解释,团队最初也考虑过结合1960年代日本的时代背景,加入一些符合设定的武器,但最终还是决定把情绪体验放在第一位。他指出,真正喜欢恐怖游戏的玩家...

  《寂静岭f》开发团队在GDC 2026上透露,之所以让战斗系统只保留近战,主要是为了强化心理恐怖体验,而不是刻意限制武器种类。

  开发者AI Yang解释,团队最初也考虑过结合1960年代日本的时代背景,加入一些符合设定的武器,但最终还是决定把情绪体验放在第一位。他指出,真正喜欢恐怖游戏的玩家,想要的可能不是不断被吓到,而是那种逐渐积累的心理压力。近战系统正是为了重现传统生存恐怖游戏里那种无力又紧张的氛围。

  有意思的是,游戏里也没有显示敌人血量或伤害数值,只保留了武器耐久度。这种信息缺失是故意的——当玩家不知道敌人还能撑多久,也不确定自己是否安全时,紧张感反而更强。

  至于系列另一款作品《寂静岭:Townfall》,团队仅确认仍在开发中,没有透露更多细节。

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