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《红色沙漠》引擎内幕曝光:七年开发 每年重构引擎

摘要:   随着《红色沙漠》3月20日发售日临近,自研的BlackSpace Engine技术内幕被前开发成员Pearl Abyss披露。据称,这款耗时七年的作品并非难产,而是源于对性能优化的“极致偏执”,其技术路径与主流的虚幻5项目完全不同。   该成员指出,团队每年都会重构一次引擎以实现更强性能。其关键...

  随着《红色沙漠》3月20日发售日临近,自研的BlackSpace Engine技术内幕被前开发成员Pearl Abyss披露。据称,这款耗时七年的作品并非难产,而是源于对性能优化的“极致偏执”,其技术路径与主流的虚幻5项目完全不同。

  该成员指出,团队每年都会重构一次引擎以实现更强性能。其关键技术包括:在传统剔除基础上,于底层直接删除不可见物体的顶点数据;并将大量原本由CPU处理的任务强制转移给GPU,以缓解CPU瓶颈。

  更令人惊讶的是,为追求极致效率,游戏最终版彻底排除了脚本代码,转而大量采用在现代3A开发中已少见的整数数据、位数据和简化数据结构。这种“老古董”式做法虽增加了开发难度,但让计算效率最大化,使游戏在性能层面面对UE5竞品时可能具备显著优势。

  不过,这位前员工也表达了对游戏可玩性的谨慎态度。由于并非内容团队成员且已离职,他无法确定这种顶尖技术优势是否能转化为数百小时持久且有趣的游戏体验,坦言“不确定《红色沙漠》的游戏性能否持久”。

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