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曝《魔兽世界》联盟与部落概念差点难产 上线前数月才敲定

摘要: 暴雪前副总裁杰夫·卡普兰在最近一期播客中,揭开了这款经典MMORPG早期开发阶段的神秘面纱。据他所说,《魔兽世界》中对立了22年的阵营,部落与联盟,可能本不会成为这款传奇游戏的核心。 他讲述道,在与艾伦·阿德姆等开发核心人物共进午餐期间,他们一直在争论部落与联盟设置的必要性。作为《魔兽世界》的"创始...

暴雪前副总裁杰夫·卡普兰在最近一期播客中,揭开了这款经典MMORPG早期开发阶段的神秘面纱。据他所说,《魔兽世界》中对立了22年的阵营,部落与联盟,可能本不会成为这款传奇游戏的核心。

他讲述道,在与艾伦·阿德姆等开发核心人物共进午餐期间,他们一直在争论部落与联盟设置的必要性。作为《魔兽世界》的"创始人"之一,阿德姆非常支持该想法。他喜欢那种归属一个大社群的感觉,让玩家从一开始就在广阔的世界中不再孤单。然而,争论非常激烈,据卡普兰说,即使在游戏上线前一年,加入两大阵营的决定也仍未最终确定。

情况在这位创始人离开公司发生转机,新的首席设计师罗布·帕尔多尊重前任的坚持,并做出了影响系列22年的决定。就这样,这个《魔兽世界》最主要的结构性元素之一在最后一刻被确定下来。杰夫澄清说,这指的是阵营划分的概念,因为游戏中的地点和城市已经在开发中,并依托于《魔兽争霸》丰富的宇宙设定。这个事实清楚地表明,即使在经典游戏的基础中,也常常存在着偶然性和在发布前一步才做出的冒险决定。

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