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《杀戮尖塔2》狂卖300万份 开发者回应盗版:不在意

摘要:   独立游戏续作《杀戮尖塔2》抢先体验版上线Steam后表现惊人,首周销量突破300万份,同时在线玩家数更是达到57万人的高峰。然而面对这样一款爆款作品,开发团队却表示不会在防盗版上浪费资源。   开发团队Mega Crit的程序员Jake Card近日在Reddit论坛与网友讨论引擎技术时,有网友...

  独立游戏续作《杀戮尖塔2》抢先体验版上线Steam后表现惊人,首周销量突破300万份,同时在线玩家数更是达到57万人的高峰。然而面对这样一款爆款作品,开发团队却表示不会在防盗版上浪费资源。

  开发团队Mega Crit的程序员Jake Card近日在Reddit论坛与网友讨论引擎技术时,有网友提到《杀戮尖塔2》所使用的Godot引擎很容易被逆向工程,可能会催生盗版或衍生版本,引发部分玩家对该引擎的担忧。

  对此,Jake Card展现出相当豁达的态度。他明确表示:"把游戏做出来就好!如果作品足够优秀,无论你使用什么引擎,或者在防盗版上投入多少精力,人们终究还是会盗版。"他甚至大方表示,如果有人能通过研究他们的代码学到东西,他会感到非常高兴。

  最终,《杀戮尖塔2》团队将重心完全放在游戏本身的品质上,没有采用任何DRM技术进行防盗版保护。

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