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前暴雪总监Jeff Kaplan爆《魔兽世界》差点变第一人称

摘要:   前暴雪娱乐知名设计师、曾担任《守望先锋》总监的Jeff Kaplan近日在Twitch平台进行了一场长达10小时的突发直播,不仅亲自试玩并介绍了其新作生存游戏《The Legend of California》,还分享了《魔兽世界》当年险些成为第一人称游戏的趣闻。   直播中最引人关注的莫过于J...

  前暴雪娱乐知名设计师、曾担任《守望先锋》总监的Jeff Kaplan近日在Twitch平台进行了一场长达10小时的突发直播,不仅亲自试玩并介绍了其新作生存游戏《The Legend of California》,还分享了《魔兽世界》当年险些成为第一人称游戏的趣闻。

  直播中最引人关注的莫过于Jeff Kaplan对网络"云玩家"文化的直接回击。面对那些只看过游戏视频就轻易下判断的玩家,Jeff Kaplan毫不客气地表示:"那就闭嘴,没人在意。"他强调,仅凭视频就评判一款游戏是否好玩是不合理的。"批评一件事很容易,但反过来,承认自己喜欢某些东西,反而需要很大的勇气。"

  脱离暴雪娱乐庞大的公关与资源支持后,Jeff Kaplan坦言目前的工作状态与以往大不相同。他透露,现在的开发团队仅有34人,自己甚至要兼任游戏的QA测试员。他开玩笑称,新作的服务器就塞在小工作室的衣柜里。虽然怀念暴雪的各种QA和动画资源,但他也只能调侃道:"要是能带走就好了。"

  谈及新作《The Legend of California》的核心玩法时,Jeff Kaplan表示不希望这款游戏被简单贴上"西部版Rust"的标签。尽管游戏包含生存元素与建造机制,但团队正努力开创属于自己的独特风格。

  直播中他还透露,《The Legend of California》的地图面积达80平方公里,与《给他爱5》相当,从地图一端走到另一端需要30分钟时间,绝非夸大其词。

  值得一提的是,Jeff Kaplan还在直播中分享了一段有趣的往事:他曾向暴雪争取将《魔兽世界》改为第一人称视角。他认为第一人称视角能让玩家与公会伙伴更加亲近,同时更好地欣赏游戏中的艺术设计,可惜这一想法最终未能实现。

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