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非引擎替换! 《宝可梦 风/波》画面改进靠自研引擎优化

摘要:   自《宝可梦:风/波》公布后,其画面表现赢得众多粉丝欣慰,与前作《宝可梦:朱/紫》相比,进步显著。此前,技术媒体Digital Foundry称该游戏使用经修改的虚幻4引擎,但此说法有误。   据多方消息,包括宝圈知名爆料账号Cen tro Leaks透露,《宝可梦:风/波》实际仍采用Game F...

  自《宝可梦:风/波》公布后,其画面表现赢得众多粉丝欣慰,与前作《宝可梦:朱/紫》相比,进步显著。此前,技术媒体Digital Foundry称该游戏使用经修改的虚幻4引擎,但此说法有误。

  据多方消息,包括宝圈知名爆料账号Cen tro Leaks透露,《宝可梦:风/波》实际仍采用Game Freak自家的gflib3引擎。此引擎曾用于NS上多部《宝可梦》正传作品,此次在物理模拟等方面进行了较大改进。

  可见,游戏画面进步并非引擎替换,而是得益于将性能基准锚定在NS2以及对引擎的优化。此外,消息还显示,Game Freak有专门自研引擎开发团队,未来继续沿用该技术的可能性颇高。

  《宝可梦风/波》作为第十世代的主系列作品,将以全新的热带地域作为冒险舞台,延续系列经典的宝可梦收集、对战与交换玩法。本作计划于2027年独占登陆任天堂Switch 2平台!

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