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韩主播提前通关《红色沙漠》!盛赞直言颠覆认知堪比《荒野大镖客2》

摘要: 近日,一名韩国主播据称已提前通关《红色沙漠》,并在严格遵守剧情保密协议的前提下,分享了一系列令人振奋的游戏细节,一起来看看吧! 据描述,游戏角色切换机制类似《GTA5》,切换时镜头拉远再拉回,过程中其他角色会继续各自的活动。主播曾有一次在激战中切换到Unk,结果发现自己被困在战场中央,不得不一路杀出...

近日,一名韩国主播据称已提前通关《红色沙漠》,并在严格遵守剧情保密协议的前提下,分享了一系列令人振奋的游戏细节,一起来看看吧!

据描述,游戏角色切换机制类似《GTA5》,切换时镜头拉远再拉回,过程中其他角色会继续各自的活动。主播曾有一次在激战中切换到Unk,结果发现自己被困在战场中央,不得不一路杀出去。

主播在没有首日补丁的情况下通关,仅遇到极少量轻微Bug。此前预告片中被诟病的细节——脚步声、奔跑动画、受击反应——均已修复。他直言:“所有看起来不对劲的地方都没了。”

作为《荒野大镖客2》600小时玩家,他认为《红色沙漠》的叙事节奏与RDR2相似。世界设计广受好评,每个内容点都“带着目的感”,而非育碧式清问号。

难度方面,不同区域难度递进,越往东和北越难。主线若不刻意刷级,可能“难到离谱”。截至通关,他仍未见到50%的boss。

值得注意的是,以5080显卡在1440p电影级画质下游玩,全程无掉帧卡顿。音乐/原声带被评价为“legendary”。系统设计直观不繁琐,初期背包空间略紧,但支线任务会奖励额外存储格,后期不成问题。

主播直言:“这是我游戏生涯中最好的作品。”自拿到评测码后,每天玩10小时仍嫌不够。另一名评测者被问及感受时,引用了1998年EGM对《塞尔达传说:时之笛》的评价——“享受吧,因为这将是未来很长一段时间里游戏能达到的最高水准。”

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