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《仁王3》参考了《老头环》!但核心是强化自身风格

摘要:   近日,Team Ninja的制作人柴田刚平在接受采访时谈及了《仁王3》的开发理念。他表示,团队在开发过程中确实参考了《艾尔登法环》中的一些设计思路,但强调本作并非为了回应或复制FromSoftware的成功,而是旨在强化系列自身的核心风格。   柴田刚平坦言,《仁王》系列最初确实受到《黑暗之魂》...

  近日,Team Ninja的制作人柴田刚平在接受采访时谈及了《仁王3》的开发理念。他表示,团队在开发过程中确实参考了《艾尔登法环》中的一些设计思路,但强调本作并非为了回应或复制FromSoftware的成功,而是旨在强化系列自身的核心风格。

  柴田刚平坦言,《仁王》系列最初确实受到《黑暗之魂》启发,被归类为“魂类游戏”是合理的。但随着系列发展,Team Ninja已形成了融合高速战斗、复杂战斗系统与动作砍杀要素的独特风格。

  在制作《仁王3》时,团队的重点仍是强化这些自身特色。即便引入了更开放的场景设计,也刻意保留了区别于《艾尔登法环》那种完全开放世界的结构。

  在《仁王3》中,玩家将探索多个由不同关卡与区域划分组成的大型区域。开发团队认为,这种结构更契合系列一贯的快节奏与深度战斗系统,旨在提供既熟悉又进化的“仁王”式体验。

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