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引擎与流程全面升级!陶德称《上古卷轴6》开发更顺利

摘要:   随着《星空》登陆PS5的消息公布,Bethesda负责人陶德·霍华德在近期采访中透露了关于《上古卷轴6》开发进展的相关信息。虽然未公布具体内容,但他确认新一代Creation Engine 3引擎正在为项目开发显著提速,且整体流程比《星空》时期更加顺利。   陶德在接受IGN采访时表示,Crea...

  随着《星空》登陆PS5的消息公布,Bethesda负责人陶德·霍华德在近期采访中透露了关于《上古卷轴6》开发进展的相关信息。虽然未公布具体内容,但他确认新一代Creation Engine 3引擎正在为项目开发显著提速,且整体流程比《星空》时期更加顺利。

  陶德在接受IGN采访时表示,Creation Engine 3让团队能够构建更加稳定的游戏版本并进行持续测试,大大改善了开发环境。“大多数时候版本都能稳定运行,相比以往,我们有更多时间是在一个‘可用、可玩、并且包含新内容’的版本上进行工作。” 他指出,团队在引擎与开发工具的协同进化方面做得更好,减少了技术工具与创意设计之间的割裂。

  陶德特别强调,在《上古卷轴6》的开发中,团队更好地控制了因引擎升级对内容制作造成的干扰。而在《星空》开发期间,他们曾在引擎升级过程中经历了“数年的困难阶段”。他总结道:“当我们进入Creation Engine 3阶段时,团队不仅推动了引擎本身的发展,也将其更好地整合进了开发流程中。”

  尽管陶德对游戏具体内容仍持谨慎态度,但他表示引擎与流程的进步为项目奠定了更坚实的技术基础,团队将在“合适的时机”进行更多分享。

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