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T2 CEO泼冷水:AI能做游戏素材 但绝对做不出GTA!

摘要:   生成式AI在游戏行业的应用正引发新一轮热议,而最新导火索来自英伟达DLSS 5的发布。尽管技术层面令人惊叹,但也招致大量批评,甚至让参与宣传的开发商不得不公开回应争议。   面对外界对AI能力的过度期待,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受《游戏商业》采访时,再次表达了...

  生成式AI在游戏行业的应用正引发新一轮热议,而最新导火索来自英伟达DLSS 5的发布。尽管技术层面令人惊叹,但也招致大量批评,甚至让参与宣传的开发商不得不公开回应争议。

  面对外界对AI能力的过度期待,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受《游戏商业》采访时,再次表达了他一贯的冷静立场。

  Zelnick重申了自己自2023年以来的观点:生成式AI只是工具,而非创造爆款游戏的“魔法按钮”。

  游戏行业本质上一直依赖技术进步来打造精彩内容。任何能让我们做得更快、更好的技术,对我们都是好事。

  对于目前市场上的反应,他感到有些意外:“很多人把它看作是对行业的威胁,但我认为创作工具的演进对游戏显然是有益的。”

  他也驳斥了“AI工具能让任何人做出爆款”的说法:

  最悲观的想法是,有了AI工具,人人都能做出大作——这根本说不通。工具可以生成素材,但无法创造爆款。素材本身并不稀缺,不管是AI一键生成,还是花六周手工打磨,你得到的终归只是一个素材。你能做出看起来像《NBA 2K》或《EA Sports FC》那样的画面,但要真正做出一个现象级作品,需要的是人的参与和创造力。

  当被问及是否相信类似谷歌Project Genie这样的工具能让小团队做出《GTA》级别游戏时,Zelnick的回答非常直接:“绝无可能。”

  他指出,过去已有大量工具帮助开发者制作游戏,每年也确实涌现出成千上万款作品,但真正能成为爆款的,绝大多数出自大公司之手。即便偶有独立游戏突围,背后也往往有充足的资金和扎实的积累。

  认为一个新工具就能让任何人一键生成大作,并推向全球数百万玩家,这种想法根本不符合娱乐行业的现实。音乐领域已经有一些程序能通过提示词生成一首专业录制的歌曲,听起来像模像样,但你会愿意听第二遍吗?当作生日礼物发给伴侣还行,但仅此而已。

  这番言论延续了Zelnick一贯的务实判断。他此前也曾明确表示,《GTA6》的开发并未使用生成式AI工具。

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