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针对DLSS 5争议!黄仁勋直言:你们的看法完全错了

摘要:   英伟达昨日发布其AI渲染技术DLSS 5,但这次并未沿用此前提升分辨率或帧数的路线,而是通过AI模型为适配游戏加入“照片级真实光照与材质”,改变视觉呈现效果。   然而,新版本上线后迅速引发玩家与业内人士的广泛争议。批评者认为,DLSS 5实质上改写了游戏原本的美术风格,让画面显得“过度锐化、对...

  英伟达昨日发布其AI渲染技术DLSS 5,但这次并未沿用此前提升分辨率或帧数的路线,而是通过AI模型为适配游戏加入“照片级真实光照与材质”,改变视觉呈现效果。

  然而,新版本上线后迅速引发玩家与业内人士的广泛争议。批评者认为,DLSS 5实质上改写了游戏原本的美术风格,让画面显得“过度锐化、对比度过高”,甚至像是加了一层统一滤镜,失去了作品的独特视觉语言。

  在GTC 2026大会期间,英伟达CEO黄仁勋接受Tom's Hardware采访时回应称,这些说法并不准确。他解释,DLSS 5并非简单后期处理,而是在几何层面融合生成式AI,所有效果均可由开发者控制,不会削弱艺术方向的自主权。他强调,这项技术本质上是“内容可控的生成式AI”,开发者能够微调模型以匹配游戏原本的视觉风格。

  除官方声明外,英伟达也在YouTube评论区补充说明,DLSS 5 SDK提供了包括强度调节、色彩分级和效果遮罩等工具,开发者可以精确限定应用区域,避免破坏画面整体和谐。官方强调,这不是滤镜,而是基于源3D内容的生成渲染技术。

  尽管如此,业内人士仍存质疑。EA重生娱乐引擎工程师Steve Karolewics公开表示,DLSS 5处理后的画面像“锐化过度、加了一层喷枪效果”,他更倾向于保留原始的艺术设定。

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