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<meta name='description' content='摘要： 　　游戏行业中经常强调“创新”和“从头开始”，但在前《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监Alex Hutchinson看来，这种做法有时候显得有些低效。他在近期的一次采访中坦言，很多开发者在一些本可以省去麻烦的地方投入了过多精力，而合理使用已有资源，其实不仅能提升效率，也可能成为玩法的一部分。 　... 　　游戏行业中经常强调“创新”和“从头开始”，但在前《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监Alex Hutchinson看来，这种做法有时候显得有些低效。他在近期的一次采访中坦言，很多开发者在一些本可以省' />

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