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《战地6》发售不到半年 EA对开发工作室进行裁员重组

摘要:   据IGN报道,尽管《战地6》是2025年美国销量最高的游戏,但EA近期已对其旗下多家参与开发的工作室进行了裁员,涉及包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive在内的多个团队,具体裁减人数未公布。   EA官方将此次裁员定性为“战地工作室内部的资源重组”,旨在“更好...

  据IGN报道,尽管《战地6》是2025年美国销量最高的游戏,但EA近期已对其旗下多家参与开发的工作室进行了裁员,涉及包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive在内的多个团队,具体裁减人数未公布。

  EA官方将此次裁员定性为“战地工作室内部的资源重组”,旨在“更好地围绕社区最关心的事项调整团队”,并强调《战地》系列仍是公司的“重中之重”。然而,在作品商业成绩如此亮眼(首发三天卖出700万份)的背景下进行裁员,引发了外界困惑。

  《战地6》发售后正面临挑战:

  玩家口碑下滑:Steam评价已从首发时的“多半好评”跌至“褒贬不一”,批评主要集中在过度商业化、AI生成皮肤争议以及内容更新不及预期(第二赛季已延期以吸收反馈)。

  玩家活跃度下降:Steam同时在线人数从首发峰值74.7万降至约6.7万。其免费大逃杀衍生作的Steam评价也仅为“多半差评”。

  此次调整还发生在系列负责人Vince Zampella数月前意外离世,以及EA正被投资财团以约550亿美元收购的特殊时期。尽管EA内部表示裁员与收购无关,但一系列变动无疑为这款销量冠军作品的未来运营蒙上了阴影。

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