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《虚实万象》是独特的科幻题材游戏 而非生存恐怖游戏

摘要:   2026年3月18日,距卡普空新作《虚实万象》发售仅剩一个月。近日,总监赵容熙与制作人大山直人接受访谈,披露开发细节。   该作曾多次跳票,但核心概念始终未变。试玩版全球下载量已超200万次,其“TPS+黑客”体验成功吸引玩家,并化解部分质疑。玩家反馈游戏因节奏、关卡结构及弹药限制,呈现出强烈“...

  2026年3月18日,距卡普空新作《虚实万象》发售仅剩一个月。近日,总监赵容熙与制作人大山直人接受访谈,披露开发细节。

  该作曾多次跳票,但核心概念始终未变。试玩版全球下载量已超200万次,其“TPS+黑客”体验成功吸引玩家,并化解部分质疑。玩家反馈游戏因节奏、关卡结构及弹药限制,呈现出强烈“生存恐怖”感。

  团队中不乏《生化危机》《鬼泣》系列老将,其“卡普空式”第三人称动作手感源于深厚经验,并非刻意模仿。官方强调,《虚实万象》本质是带来受众广泛的独特科幻游戏体验,而非恐怖新作。

  游戏中比例畸形、面部僵硬的机器人敌人由AI“IDUS”制造,设计灵感源于现实中AI生成图像的“诡异不自然感”——追求功能效率而忽视人体工学审美。讽刺的是,尽管模拟AI怪异特性,但所有关卡与敌人均为开发团队纯手工建模,未使用AI辅助开发。

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