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Take-Two CEO谈AI生成《GTA6》一键生成是可笑的想法

摘要:   近日,知名游戏公司Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受采访时,谈及了人工智能生成游戏的话题。他明确表示,单纯依靠AI“一键生成”像《侠盗猎车手6》(GTA6)这样的3A级大作,是一个相当“可笑的想法”。   泽尔尼克在参与一档游戏行业播客节目时解...

  近日,知名游戏公司Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受采访时,谈及了人工智能生成游戏的话题。他明确表示,单纯依靠AI“一键生成”像《侠盗猎车手6》(GTA6)这样的3A级大作,是一个相当“可笑的想法”。

  泽尔尼克在参与一档游戏行业播客节目时解释称,尽管AI技术可以帮助开发者快速生成游戏素材,但想要打造出真正的爆款游戏,仍然需要极高程度的人类参与和创造力。他指出,目前的开发技术早已能够支持游戏制作,每年市场上都有成千上万款新作诞生,但最终能够成为现象级热门的作品,依然集中在拥有雄厚资源的大型娱乐公司或顶尖独立工作室手中。

  他以AI生成音乐作比:虽然系统可以快速生成一首听起来还算完整的歌曲,但这种作品往往缺乏灵魂,不会让人产生反复收听的欲望,充其量只能当作生日贺卡使用。

  近期,谷歌发布了AI世界生成工具Project Genie,能够将静态图片转化为可互动的虚拟空间,一度引发市场关注,甚至导致多家游戏公司股价波动。对此泽尔尼克表示惊讶,他认为投资者将AI视作对大型游戏公司的威胁是一种误解。他重申,AI只是辅助开发的工具,能够提升效率,但无法替代核心创意。同时他也确认,目前正在开发中的《GTA6》并未使用任何生成式AI技术。

  此番言论也被视为对今年1月埃隆·马斯克相关说法的回应。马斯克曾在社交平台上提到,未来玩家或许能在几分钟内通过AI生成《GTA6》这类游戏,AI甚至可以分析玩家喜好,打造定制化的游戏体验。泽尔尼克的表态显然对这种前景持保留态度。

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