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黄仁勋回应DLSS 5争议:技术是给开发者更多控制权

摘要:   在近日举行的GTC 2026大会上,针对全新DLSS 5技术引发的“破坏游戏美术风格”争议,英伟达CEO黄仁勋亲自出面反驳。此前英伟达展示了《生化危机9》等游戏的DLSS 5实机演示画面,引发部分玩家批评,认为画面失去了原有的艺术感。   黄仁勋在接受媒体采访时直言这些批评“完全错了”,并强调新...

  在近日举行的GTC 2026大会上,针对全新DLSS 5技术引发的“破坏游戏美术风格”争议,英伟达CEO黄仁勋亲自出面反驳。此前英伟达展示了《生化危机9》等游戏的DLSS 5实机演示画面,引发部分玩家批评,认为画面失去了原有的艺术感。

  黄仁勋在接受媒体采访时直言这些批评“完全错了”,并强调新技术实际上是给予了开发者对游戏视觉更完整的控制权。他解释称,DLSS 5并非简单的后期滤镜,而是将几何体与生成式AI深度结合的技术。开发者可以在几何级别上进行精细控制,包括微调光影强度、材质细节与色彩分级等。核心目的是加强而非覆盖原有的美学风格,让游戏团队能更精准地匹配他们想要的视觉呈现。

  行业内部也有资深开发者出面声援。Epic Games首席制作人公开力挺DLSS 5,他以《生化危机9》为例,指出角色的皮衣材质与真实的光影运算提升显著。他直言反对者的声音不理智,并表示如果这项技术没有贴上“AI”的标签,玩家们绝对会将这种次世代级别的画面表现视为神作。

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