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《守望先锋》总监后悔了:遗憾没有早点听取玩家意见

摘要:   据外媒pcgamer报道,Aaron Keller在GDC演讲中回顾《守望先锋2》(现名《守望先锋》)开发历程,坦言5v5改动导致团队失去玩家信任,最大遗憾是未更早听取玩家意见。   2022年《守望先锋2》上线后,5v5模式争议爆发:每队减少一名坦克迫使玩法大幅调整(如奥丽莎从守护型转为输出型...

  据外媒pcgamer报道,Aaron Keller在GDC演讲中回顾《守望先锋2》(现名《守望先锋》)开发历程,坦言5v5改动导致团队失去玩家信任,最大遗憾是未更早听取玩家意见。

  2022年《守望先锋2》上线后,5v5模式争议爆发:每队减少一名坦克迫使玩法大幅调整(如奥丽莎从守护型转为输出型),引发初代6v6支持者强烈不满,玩家在Reddit、推特呼吁回归。团队直至2024年7月才回应争议,通过博文讨论模式优劣后推出限时6v6测试,最终该模式成为永久模式。

  Keller称这是游戏史上最具争议的玩法决策之一。他承认团队延迟一年才正视争议,曾希望争论自行平息,直言“应更早听取意见”。观察《漫威争锋》等游戏后,团队意识到需在竞技框架内创新并加强沟通。

  尽管6v6成为第二受欢迎模式,但玩家数量急剧下滑。Keller坦言团队仍不确定如何处理相关数据,也不确定多模式对长期发展的影响。他强调了解玩家喜好是开发核心,如最近一季推出5位新英雄,并表示将推进6v6永久保留。

  Keller承认延迟回应争议导致失去信任,结尾强调《守望先锋》无需彻底革新,关键是保护并发展核心玩法,通过倾听、行动和回应来改变一切。

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