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《黑神话》杨奇回应DLSS5争议:硬核建模 拒绝AI!

摘要: 此前我们曾报道,NVIDIA近日发布了DLSS 5技术,官方宣称该技术可通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照与材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的前提下,实现接近照片级的视觉表现。然而,这项技术一经亮相便迅速引发争议,不少玩家对其实机效果提出质疑。 部分玩家指出,在某些场景下,DLSS 5生...

此前我们曾报道,NVIDIA近日发布了DLSS 5技术,官方宣称该技术可通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照与材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的前提下,实现接近照片级的视觉表现。然而,这项技术一经亮相便迅速引发争议,不少玩家对其实机效果提出质疑。

部分玩家指出,在某些场景下,DLSS 5生成的画面显得“不自然”,更接近AI生成图像的风格,而非传统游戏引擎渲染的结果。也有玩家将这种现象称为“AI效应”——乍看之下足够逼真,但细看却能察觉出明显的人工痕迹。

围绕这一话题,有玩家在微博上向《黑神话:悟空》美术总监杨奇提问,表示不希望自己喜爱的游戏逐渐演变为“千篇一律的AI味”。对此,杨奇并未正面回应,而是发布了一张颇具调侃意味的梗图作为回应。

图中,一位白发苍苍的老人肩扛键盘,配文“正宗老CG”“百年行业经验”,并辅以“硬核建模”“极致动捕”等标签,强调传统手工打磨的制作理念,明显带有对当前AI生成趋势的戏谑意味。

该图也迅速引发网友热议。有网友评论称“好图,收了”,也有人调侃道:“其实这张图本身也是AI做的。”

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