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开发者也被蒙在鼓里 卡普空对DLSS5感到手足无措

摘要: 近年来,Nvidia凭借其强大的显卡性能和以DLSS为核心的技术生态,几乎垄断了消费级GPU市场。DLSS作为一项允许游戏以较低分辨率渲染后再智能拉伸至屏幕分辨率的超采样技术,一直被视为游戏领域最具突破性的创新之一,甚至促使AMD推出了竞品FSR,让更多玩家得以享受这一技术红利。 然而,Nvidia...

近年来,Nvidia凭借其强大的显卡性能和以DLSS为核心的技术生态,几乎垄断了消费级GPU市场。DLSS作为一项允许游戏以较低分辨率渲染后再智能拉伸至屏幕分辨率的超采样技术,一直被视为游戏领域最具突破性的创新之一,甚至促使AMD推出了竞品FSR,让更多玩家得以享受这一技术红利。

然而,Nvidia近日宣布将于今年晚些时候推出的DLSS 5,却因其“AI过度填充”的特性引发巨大争议。据多位业内人士透露,包括卡普空、育碧等参与Nvidia DLSS 5展示环节的合作公司开发者,竟然对此项目毫不知情,他们“和公众同时得知DLSS 5的存在”。

据Insider Gaming爆料,多家被列为Nvidia DLSS 5合作展示方的游戏公司内部开发者表示,他们事先完全不知道自家公司参与了该项目,更没有对技术的实际应用有任何话语权。一位知情人士称:“这些公司和我们一样,都是通过公开新闻才得知DLSS 5的具体内容。”

卡普空内部开发者更是直言,这一消息“令人震惊”。据称,卡普空此前在《生化危机:安魂曲》等未公开项目中一直持“强烈反AI”立场,如今却被Nvidia单方面列为AI技术的合作展示方,这让开发团队深感不安——他们担心,随着Nvidia不断推动AI技术进入游戏并寻求大型合作伙伴背书,公司未来可能会被迫对AI解决方案采取更宽容的态度。

DLSS原本通过降低内部渲染成本来提升游戏帧数,同时尽可能保持画质清晰度,深受玩家喜爱。但据此前报道,DLSS 5将引入生成式AI技术,试图以更低成本“大幅改善游戏光照”,但代价是让AI“填补画面空白”——这意味着最终呈现的画面可能严重偏离原作设计。

更让玩家愤怒的是,Nvidia首席执行官黄仁勋在争议爆发后辩称,这“不是普通的生成式AI,而是生成式AI Pro Max”,并坚称这是为了满足玩家需求。然而,讽刺的是,目前DLSS 5需要两块RTX 5090显卡才能运行,而AI技术恰恰是推动Nvidia(以及AMD)万亿市值的关键驱动力。

玩家们毫不留情地将DLSS 5称为“AI过滤后的垃圾”,并批评Nvidia滥用DLSS这一金字招牌,强行包装一项完全不同的技术。舆论普遍认为,如果Nvidia真想推出额外的“增强”功能,理应另立新品牌,而非在DLSS的信任基础上“挂羊头卖狗肉”。

截至目前,Nvidia尚未就开发者不知情一事作出回应。

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