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本质新作!前B社设计师谈《上古卷轴5》无法像《生化危机》一样重制的原因

摘要: 前B社首席艺术家Nate Purkeypile认为,工作室无法像《生化危机》系列重制版那样对旗下作品如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》进行完全重制。 他表示,卡普空的现代重制版令人印象深刻,实际上是从零开始构建,在保留原作氛围的同时全面更新了画面和游戏系统。然而,这种方法并不适合B社那些规模宏大的R...

前B社首席艺术家Nate Purkeypile认为,工作室无法像《生化危机》系列重制版那样对旗下作品如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》进行完全重制。

他表示,卡普空的现代重制版令人印象深刻,实际上是从零开始构建,在保留原作氛围的同时全面更新了画面和游戏系统。然而,这种方法并不适合B社那些规模宏大的RPG。Purkeypile解释说,这是因为游戏本身的复杂性。在《上古卷轴5:天际》或《辐射4》这样的项目中,存在着大量相互关联的机制、系统和脚本。尝试完全从零开始重建所有这些内容,同时保留游戏原有的行为方式,是一项几乎不可能的任务。

与此同时,他指出高清复刻的形式仍然是一个比较现实的解决方案。就像《上古卷轴4:湮没 重制版》更新了画面部分,并使游戏适应现代标准,但其核心玩法保持不变。这与《生化危机》的重制版有本质区别,后者实际上是全新的游戏。

这位开发者还提醒说,看看现在B社要花多长的时间在新作如《上古卷轴6》上面,他们也不太可能再花费额外的精力资金到完全重制旧游戏上。

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