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《33号远征队》主创编剧称:写作苦乐兼具 拒绝使用AI

摘要:   近日,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》叙事主创Jennifer Svedberg-Yen在谈及人工智能与写作时表示,即便认可人工智能非人类本质及其难以讲述原创故事的事实,从实际运用角度,人工智能在写作领域也难担大任。   在2026年游戏开发者大...

  近日,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》叙事主创Jennifer Svedberg-Yen在谈及人工智能与写作时表示,即便认可人工智能非人类本质及其难以讲述原创故事的事实,从实际运用角度,人工智能在写作领域也难担大任。

  在2026年游戏开发者大会期间接受GamesRadar+采访时,Svedberg-Yen展现出对人工智能技术层面的浓厚兴趣,直言其多元回归分析等原理激发了自己的数学热情。然而,从写作视角出发,她却兴趣寥寥。她认为,人工智能的运作模式虽精妙,但对自己个人写作工作帮助有限,并非工作流程中的必要环节。

  《光与影:33号远征队》自推出以来好评不断,这种赞誉持续至2026年。游戏凭借极具人性化的故事脱颖而出,深入探讨了失去、悲伤和死亡等深刻主题,而这些恰恰是人工智能难以企及的领域。

  Svedberg-Yen透露,创作故事是一项极具个人色彩且饱含情感的工作。据她所言,写作既能带来快乐,也需要付出努力:有时灵感如泉涌,而有时却是一个艰难、甚至痛苦的过程。正是通过这样的经历,作者才能更好地理解笔下人物的思想与情感,并在他们的言语中探寻到真相。

  Svedberg-Yen的观点颇具说服力,她指出讲故事本质上是人类独有的活动,与人工智能生成内容有着本质区别。讲故事的目的是促进人与人之间的情感连接与思想交流,当故事创作的一方变为非人类的人工智能时,这种连接便难以实现。

  她强调,写作是表达个人想法、观点和对世界理解的途径,当写作过程被置于人工智能这个“黑箱”系统中,因无法完全理解其运作逻辑,可能会使作品失去一些真实质感。

更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛

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