《红色沙漠》媒体评分解禁,外媒VICE为本作打出满分评价。评测者表示,在投入近百小时体验后,认为这款游戏是“多年来玩过最令人印象深刻的游戏之一”。

游戏地图规模庞大,估算面积是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至超过《荒野大镖客:救赎2》。评测者形容其“令人窒息”,融合了雪原、绿洲、森林、沙漠等多种地貌。游戏在开场不久即给予玩家高度自由,拒绝使用强引导,体验被类比为《塞尔达传说:旷野之息》,但世界被海量独特支线与随机事件填满,确保探索始终充满新鲜感。

战斗融合了《鬼泣》式的爽快连击与近身格斗的野性,技能树成长可带来玩法质变,例如“神力钩爪”升级后可实现空中摆荡移动。游戏还内置了深度的“生活技能”系统(如钓鱼、采矿、伐木)以及“声望系统”,后者通过完成支线任务提升声望,以兑换顶级装备,为探索提供了持续动力。

评测也指出,部分主线Boss战难度较高,需要玩家善用合成系统准备充足补给。总结认为,《红色沙漠》庞大到难以用单一评测涵盖,其惊人的画面、流畅的性能与充满发现的开放世界,足以让玩家沉浸数百小时。对于喜爱《塞尔达传说:旷野之息》式自由探索的玩家而言,它无疑是该类型的新里程碑。

