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Bethesda回应Nvidia新DLSS 5技术"AI感"太重问题

摘要:   3月18日,英伟达正式发布了最新的DLSS 5.0技术。该技术通过人工智能即时渲染,旨在让游戏的贴图效果与光影表现更加逼真。然而,技术演示画面曝光后,却在玩家群体中引发了疑虑——不少人认为演示效果“AI感太重”,甚至担心由AI介入画面生成会削弱游戏原本的美术风格。   面对舆论质疑,英伟达首席执...

  3月18日,英伟达正式发布了最新的DLSS 5.0技术。该技术通过人工智能即时渲染,旨在让游戏的贴图效果与光影表现更加逼真。然而,技术演示画面曝光后,却在玩家群体中引发了疑虑——不少人认为演示效果“AI感太重”,甚至担心由AI介入画面生成会削弱游戏原本的美术风格。

  面对舆论质疑,英伟达首席执行官黄仁勋亲自出面回应,强调DLSS 5.0并非简单的滤镜,而是为开发者提供更多可自定义的细节呈现工具。与此同时,即将在新作《星空》中应用该技术的游戏开发商Bethesda也首次发声。

  Bethesda游戏总监托德·霍华德表示:“当英伟达向我们展示DLSS 5.0在《星空》中的表现时,我们对其赋予游戏的生动感感到惊叹,也迫不及待想让玩家亲身体验。”他进一步说明,这项技术已完全置于美术团队的控制之下,未来玩家若不喜欢DLSS 5.0处理后的画面效果,也可以选择关闭该功能,完全不影响游戏体验。

  据悉,《星空》与《上古卷轴4:湮没 重制版》将成为首批支持DLSS 5.0技术的游戏作品。届时,玩家将能亲自评判这项备受争议的新技术所带来的实际画面表现。

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