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英特尔为Arc显卡带来新技术 提高游戏着色器加载速度

摘要: Intel在其最新的Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动中,正式引入了一项重磅功能——预编译着色器交付服务。该技术旨在通过提前下载并存储针对特定游戏的预编译着色器,大幅缩短游戏加载时间,并显著改善游戏过程中的卡顿现象。 传统的着色器编译往往发生在游戏首次启动或运行过程中,这常常导致明显的加载...

Intel在其最新的Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动中,正式引入了一项重磅功能——预编译着色器交付服务。该技术旨在通过提前下载并存储针对特定游戏的预编译着色器,大幅缩短游戏加载时间,并显著改善游戏过程中的卡顿现象。

传统的着色器编译往往发生在游戏首次启动或运行过程中,这常常导致明显的加载延迟和画面卡顿。Intel的新服务则通过在自家私有云基础设施中,预先收集、处理并编译好游戏的着色器。

当用户安装Intel Graphics Software应用程序后,该服务会自动识别玩家库中的游戏,并从云端下载对应的预编译着色器文件至本地。这意味着,当你点击“开始游戏”时,系统无需再进行繁重的实时编译工作,从而实现了加载速度的飞跃。

Intel官方证实,该功能在首发时即支持13款游戏。根据在B580上的测试,这些游戏的平均加载速度提升超过两倍。具体提升幅度因游戏而异:

· 《战神:诸神黄昏》表现最为突出,加载速度提升高达21倍。

· 《上古卷轴4:湮灭 重制版》的加载速度也提升了1.3倍。

· 其他首批支持的游戏还包括《黑神话:悟空》、《无主之地4》、《使命召唤:黑色行动6》、《使命召唤:黑色行动7》、《赛博朋克2077》、《哥谭骑士》、《霍格沃茨之遗》、《NBA 2K26》、《星空》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》以及《天外世界2》。

值得注意的是,Intel的这项技术与微软正在推进的“高级着色器交付”框架理念不谋而合。微软早在去年年底发布的Agility SDK v1.618中就已规划了类似功能。

Intel方面表示,他们目前构建的是完全自定义的专属框架,但也计划在今年晚些时候,为支持的Arc显卡用户同步引入微软的Advanced Shader Delivery服务。届时,两项服务的协同将能为玩家提供更广泛的游戏和游戏商店覆盖,进一步减少因着色器编译带来的等待时间和卡顿。

要体验这一功能,用户需更新至最新的Intel Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动,并安装配套的Intel Graphics Software应用程序。该功能目前支持Intel Arc B系列显卡以及集成Intel Arc核显的酷睿Ultra Series 3和Series 2处理器。

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