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《虚实万象》导演谈战斗细节:黑客与射击可高度定制

摘要:   《虚实万象》最受关注的核心设计,是其融合黑客入侵与射击的战斗系统。导演赵英熙和制作人大山直人在Fami通采访中透露,团队通过允许玩家高度自定义配置,来兼容不同偏好玩家的体验。   制作人大山直人表示,游戏前期流程旨在提供黑客与射击的平衡体验,而随着进度推进,玩家可通过高级自定义模块与可解锁能力,...

  《虚实万象》最受关注的核心设计,是其融合黑客入侵与射击的战斗系统。导演赵英熙和制作人大山直人在Fami通采访中透露,团队通过允许玩家高度自定义配置,来兼容不同偏好玩家的体验。

  制作人大山直人表示,游戏前期流程旨在提供黑客与射击的平衡体验,而随着进度推进,玩家可通过高级自定义模块与可解锁能力,深度定制自己的玩法风格。导演赵英熙进一步解释道:“根据你搭建的配置,一次黑客攻击有时能造成比一发子弹更高的伤害,所以玩家的玩法会有相当大的差异。”

  为证明该系统的可行性,开发团队确认,在三月的媒体试玩中,已有参与者仅靠黑客就通关了试玩版。大山与赵英熙也分享了他们截然不同的个人偏好:

  大山直人表示:“我更喜欢黑客为主的打法……想打出大伤害的时候,我会用强力武器,或者用多重黑客同时过载多个敌人。” 赵英熙则倾向于射击:“我把《虚实万象》当成动作游戏来玩……不过到了后期,我也会专注黑客,通过组合技巧用一波处决干掉成群敌人。”

  鉴于系统的高自由度,以及卡普空在单人游戏中一贯包含New Game+模式的传统,玩家将有机会以多种方式反复体验战斗。《虚实万象》将于2026年4月17日登陆Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Switch 2,目前各平台均已上线“素描簿”试玩版。

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