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PS6支持基于机器学习的帧生成技术 但PS5 Pro不好说

摘要: Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny,后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术。此外,他还确认,FSR的帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分,由索尼和AMD双方共同开发。 在谈到这些合作时,...

Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny,后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术。此外,他还确认,FSR的帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分,由索尼和AMD双方共同开发。

在谈到这些合作时,他还提到:“未来某个时候,PlayStation上应该会推出一个帧生成库。”

这意味着将来的索尼PlayStation游戏将基于机器学习帧生成技术在实际渲染的帧之间生成新的帧,从而带来更流畅的视觉体验,但通常也会引入一定程度的延迟。

不过,Cerny并没有详细说明他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机:是最近才获得PSSR升级增强的PS5 Pro还是要等将来的PS6?

Cerny此前曾表示,PS6最早不会在2027年之前推出,而基于机器学习的帧生成技术也同样如此。他告诉Digital Foundry:“我只能说,我们今年没有其他发布计划。我期待未来能就此进行更多讨论。”

这意味着PS5 Pro今年肯定不会获得机器学习帧生成技术,最早也要等到明年(2027年),而那个时候如果PS6不延期的话,可能也会在同一年登场。为了给新主机让路,索尼可能会让PS6率先采用该技术。但如果PS6延期发售,索尼可能会希望在此期间尽可能地发挥现有PS5 Pro的性能,那PS5 Pro采用该技术的可能性就变得很高。

此前,索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件,叫Radiance Core

这并非主机平台上首次实现帧生成技术。PS5部分游戏已经支持AMD FSR3帧生成,但FSR3并不具备机器学习支持。它只是在真实帧之间进行插值,而非利用人工智能来想象帧与帧之间的内容。

英伟达和AMD通常会提醒玩家,帧生成技术并不能解决帧率低的问题,因为这项技术需要相对稳定的初始帧率才能发挥作用。外媒The Verge记者表示,他通常不会在游戏掌机上开启帧生成,因为掌机游戏的初始帧率可能只有30到40帧。

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