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B社负责人陶德谈游戏泄密:对开发者无益,让玩家焦虑

摘要:   据游戏媒体GamesRadar报道,贝塞斯达负责人陶德·霍华德近日在采访中表示,他本人并不喜欢游戏泄密,因为这种行为不仅对开发者没有好处,还会让玩家产生焦虑和误解。   在谈到《上古卷轴4》和Creation Engine 3时,陶德指出:“泄密从来都帮不上我们,也帮不到玩家。你们听到的那些所谓...

  据游戏媒体GamesRadar报道,贝塞斯达负责人陶德·霍华德近日在采访中表示,他本人并不喜欢游戏泄密,因为这种行为不仅对开发者没有好处,还会让玩家产生焦虑和误解。

  在谈到《上古卷轴4》和Creation Engine 3时,陶德指出:“泄密从来都帮不上我们,也帮不到玩家。你们听到的那些所谓消息往往包含错误信息,所以玩家们会开始焦虑——这到底是什么?是重制版吗?我听说是这样,又听说那样。”他认为这种情况在《上古卷轴4:湮灭 重制版》表现得尤为明显。由于微软法律文件此前泄露,这款重制作品早在发售几年前就被玩家知晓,但大家对它的理解各不相同,导致玩家产生焦虑情绪。

  正因为如此,贝塞斯达去年采用了近似“突袭式发布”的策略,希望保持神秘感。陶德表示这种做法非常成功,也让团队开始思考未来是否推出更多重制作品。最后他强调,他们并不急于推出《上古卷轴6》,因为目前仍有数百万玩家在游玩其他系列作品。

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