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CDPR高管暗示今年或有新内容!不会搞“突袭上线”

摘要:   近日,在CD Projekt Red的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答投资者关于宣发策略的提问时表示,尽管“凡事皆有可能”,但结合公司过往偏好与游戏类型,更倾向于采用“长线宣发”,而非“突袭上线”。此举被外界视为对今年可能推出的新内容(如传闻中的《巫师3》扩展包)的宣...

  近日,在CD Projekt Red的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答投资者关于宣发策略的提问时表示,尽管“凡事皆有可能”,但结合公司过往偏好与游戏类型,更倾向于采用“长线宣发”,而非“突袭上线”。此举被外界视为对今年可能推出的新内容(如传闻中的《巫师3》扩展包)的宣发方式定调。

  投资者的提问与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在会议上提到的“今年计划推出的新内容”相呼应。该内容被认为与公司的内部激励计划相关——为达成四年财务目标(目前完成74%),今年需实现约5.27亿兹罗提的额外营收。当被问及第三方工作室Fool's Theory开发的项目(包括《巫师1》重制版及参与《巫师4》开发)是否能贡献营收时,涅卢博维奇仅表示“会在今年晚些时候带来更多消息”。

  涅卢博维奇还透露,截至2025年底,公司有4个未公布但开发支出已资本化的项目,其中3个为游戏项目。关于近期将《巫师3》加入XGP的决策,诺瓦科夫斯基解释是旨在“填补代际认知鸿沟”,为《巫师4》吸引新玩家,但未直接回应是否与“为新内容预热”有关。

  若CDPR计划进行长线宣发,则近期内(如5月《巫师3》周年)直接上线新内容的可能性较低,但届时公布消息仍有可能。除潜在的新内容外,公司已确认《巫师4》目前投入499名开发者,但最早也要到2027年才会发售,并计划在今年夏天的Epic虚幻引擎活动上展示新片段。

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