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《刺客信条:影》多项技术革新在系列后续作品沿用

摘要:   在近日接受IGN采访时,《刺客信条:影》的美术总监蒂埃里·丹瑟罗透露,这款2025年推出的作品在跑酷、潜行、战斗等多个系统中实现的技术突破,将成为系列后续作品的“核心传承”,并在未来新作中继续沿用。   丹瑟罗表示,能顺利推出《刺客信条:影》本身就是一个“小小的奇迹”,因为系列开发涉及“大量人员...

  在近日接受IGN采访时,《刺客信条:影》的美术总监蒂埃里·丹瑟罗透露,这款2025年推出的作品在跑酷、潜行、战斗等多个系统中实现的技术突破,将成为系列后续作品的“核心传承”,并在未来新作中继续沿用。

  丹瑟罗表示,能顺利推出《刺客信条:影》本身就是一个“小小的奇迹”,因为系列开发涉及“大量人员”,是一项艰巨的“集体挑战”。他特别指出,团队“为大量技术内容做出了方向性的引导”,他相信这些成果“会成为《刺客信条》系列后续作品的核心传承”。

  展望系列未来,目前已知育碧正在开发以中世纪为背景的《刺客信条:女巫》。据报道,本作计划于2027年假日档发售,将采用“全面革新的战斗系统”,并可能成为系列迄今为止风格最黑暗的一作。今年2月,育碧确认本作创意总监克林特·霍金已离职,但强调开发工作正由“经验丰富的团队”持续推进。

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