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Switch 2销量未达预期:任天堂决定将产量削减超30%

摘要:   据彭博社报道,多位知情人士透露任天堂本季度计划生产400万台Switch2,相较于最初设定的600万台目标,产量缩减了三分之一。而且,这种较低的产量水平预计会延续至4月。   任天堂Switch 2掌机在去年6月首发时成绩亮眼,创下发售纪录,可后续销量却未达公司管理层预期。在日本市场,价格较低且...

  据彭博社报道,多位知情人士透露任天堂本季度计划生产400万台Switch2,相较于最初设定的600万台目标,产量缩减了三分之一。而且,这种较低的产量水平预计会延续至4月。

  任天堂Switch 2掌机在去年6月首发时成绩亮眼,创下发售纪录,可后续销量却未达公司管理层预期。在日本市场,价格较低且不盈利的机型备受消费者青睐,需求强劲;然而在美国,其销量却未能复制同样的成功。

  东京股市上,任天堂股价一度暴跌6.3%,这是自2月4日以来的最大盘中跌幅。不仅抹去了本月早些时候因新游戏《宝可梦 Pokopia》意外成功带来的股价涨幅,之后跌幅才有所收窄。不过,《宝可梦 Pokopia》的成功发售,并未让任天堂管理层决定加速Switch 2的生产。他们选择观望,等待这款热门游戏及其他新游戏展现出足够的持久吸引力,再考虑增加产量是否合理,知情人士说道。

  Asymmetric Advisors的日本股票策略师Amir Anvarzadeh指出:“在首个年度,又恰逢重要假日销售季,硬件却出现短缺,这无疑是个坏消息。显然,此前软件阵容表现欠佳,直到最近《宝可梦》才带来一丝希望。”据知情人士称,此次减产不会影响任天堂在本财年(截至本月)达到分析师平均预期的约2000万台Switch 2销量目标。

  Switch 2还面临着成本攀升的压力,内存芯片价格上涨,全球电子制造商都深受其害。尽管彭博社上月报道半导体成本上升让任天堂考虑提价,但这并非减产原因,生产削减主要是消费者需求放缓所致。需求低于预期,任天堂可能会采取措施刺激需求,比如推出新硬件变体。游戏机上市第二年对建立长期成功平台至关重要,用户增长能吸引开发者,形成吸引更多玩家的良性循环。

  自去年6月5日发售,Switch 2已售1737万台,是任天堂京都总部历史上最成功的硬件首发。但人们仍质疑马里奥兄弟创作者能否持续推出吸引消费者购买掌机的游戏,且其面临索尼等竞争对手的挑战日益激烈。

  任天堂最初预计本财年Switch 2销量为1500万台,并在11月初因首发表现强劲而将目标上调至1900万台。但该公司在2月公布第三季度财报时并未调整预测——在这个周期节点,如果业绩符合内部计划,该公司历史上通常会提高业绩指引。这一决定表明,假日期间的销量可能未达预期。

  知情人士称,任天堂正在分析销量放缓的原因,但对这款掌机的长期前景仍充满信心。公司内部争论的一个焦点是,Switch 2发售后的几周和几个月内库存充足,是否可能提前满足了原本会在今年晚些时候才出现的市场需求。

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