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已认怂!黄仁勋为DLSS 5辩护:自己也讨厌AI垃圾画质

摘要:   自英伟达上周公布DLSS 5以来,外界可谓争议不断。尽管英伟达CEO黄仁勋最初曾直言玩家对这项技术的反感是错误的,但如今他似乎已理解大家为何不喜欢那段宣传视频。   黄仁勋在Lex Fridmann播客节目中谈及AI技术,话题一度转向游戏领域。当被问及DLSS 5引发的争议时,他与此前态度完全不...

  自英伟达上周公布DLSS 5以来,外界可谓争议不断。尽管英伟达CEO黄仁勋最初曾直言玩家对这项技术的反感是错误的,但如今他似乎已理解大家为何不喜欢那段宣传视频。

  黄仁勋在Lex Fridmann播客节目中谈及AI技术,话题一度转向游戏领域。当被问及DLSS 5引发的争议时,他与此前态度完全不同地表示:“我认为他们的看法合情合理,我完全理解他们的立场,因为我自己也讨厌AI垃圾画质”。

  他随后补充道:“你知道,现在越来越多AI生成内容看起来千篇一律,虽然都很精美,但我非常共情大家的想法”。

  尽管这番话听起来像是黄仁勋在改口,但他坚称:“这根本不是DLSS 5的设计目标”。

  相反,他强调 DLSS 5 是基于3D条件、3D引导、以真实结构数据为导向的技术,会严格尊重场景几何结构与“创作者的艺术表达”,只做增强而非篡改画面。

  他提到,创作者能掌控DLSS 5的一大原因在于:它是开放模型,游戏开发者可自行训练专属模型,决定最终画面效果。英伟达的核心意图,是为创作者提供生成式AI工具,并且开发者完全可以选择不用。

  无论如何,DLSS 5至少要到2026年秋季才会面向公众推出。这意味着英伟达仍有充足时间打磨技术表现,以及优化开发者与创作者在PC游戏中的接入方式。

  希望最终成品没那么激进,并且能在玩家真正买得起的显卡上流畅运行。

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