专注《GTA》消息的推主@GTAVI_Countdown爆料称,根据R星一位已离职图形程序员的简历,官方疑似为《GTA6》成立了专门团队,开发一套“次世代程序化玻璃破碎系统”,用于车辆与环境物体。


这套系统不依赖预设动画,而是通过程序实时计算玻璃的碎裂方式、受力反馈与破坏路径,呈现更真实、动态的视觉效果。
其实在首支预告片中,这项技术已初现端倪——不少人注意到,车辆玻璃的破碎细节明显更自然、物理逻辑更合理,不再是传统的固定动画。如果该系统最终落地,将极大提升沉浸感,也意味着《GTA6》在环境交互与物理表现上迈入新高度。

结合R星一贯对开放世界细节的精益求精,这类“看似细微却极其耗费资源”的技术投入,正是其拉开与同行差距的关键。不少玩家因此直言:《GTA6》极有可能成为“本世代的标杆之作”。

