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初代《战神》幕后曝光:开发四年 开发者自曝疯狂加班

摘要: 《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的动作游戏之一。据开发团队透露,索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时,并未预料到后续的开发周期与工作强度。该工作室的经历与当时行业内许多团队相似:项目延期频繁,加班现象普遍。 首席程序员蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》杂志中表示,《战神》于2001...

《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的动作游戏之一。据开发团队透露,索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时,并未预料到后续的开发周期与工作强度。该工作室的经历与当时行业内许多团队相似:项目延期频繁,加班现象普遍。

首席程序员蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》杂志中表示,《战神》于2001年启动开发,最终耗时四年完成。他回忆称,团队当时年轻且充满热情,通过高强度加班和多次推迟截止日期推进项目,游戏最终以此种方式完成。

在《战神》之前,圣莫尼卡工作室曾开发竞速游戏《Kinetica》,该作的引擎也被用于两款《战神》PS2作品。因此从技术传承角度而言,开发历程甚至早于2001年。在PS2时代,一款游戏耗时四年完成实属罕见。

莫斯介绍,续作《战神2》的开发周期缩短至两年,但工作强度并未降低。大部分内容集中在最后九个月完成,时间压力较前作更为突出。

他特别提到《战神2》中的珀伽索斯关卡——玩家骑乘天马在空中与敌人战斗——是开发过程中最具挑战性的环节之一。莫斯解释称,该关卡的设计理念与游戏其他部分完全不同,对引擎性能提出了超出原有能力范围的要求。

近年来,游戏行业在改善加班现象方面取得进展。与此同时,AAA级游戏的制作规模也在持续扩大。自《战神:诸神黄昏》2022年发售以来,系列新作尚未公布官方消息。业界普遍认为,PS2时代的部分开发模式已不适应当前行业环境,如何在合理工期与工作条件之间寻求平衡,仍是需要持续探讨的课题。

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