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《刺客信条:影》发售一周年 美术总监谈开发艰辛

摘要:   在经历了上市前的延期及多方争议后,《刺客信条:影》近日正式迎来发售一周年。育碧美术总监蒂埃里·唐斯罗(Thierry Dansereau)在接受采访时坦言,对这款游戏最终能够顺利推出感到非常自豪。   他向GamesRadar+表示,在参加2026年DICE大会后,感受到业界普遍达成一个共识:在...

  在经历了上市前的延期及多方争议后,《刺客信条:影》近日正式迎来发售一周年。育碧美术总监蒂埃里·唐斯罗(Thierry Dansereau)在接受采访时坦言,对这款游戏最终能够顺利推出感到非常自豪。

  他向GamesRadar+表示,在参加2026年DICE大会后,感受到业界普遍达成一个共识:在如今复杂的开发环境下,任何一款游戏能够成功发售,本身就已堪称“微小的奇迹”。因此,他对团队能够推出《刺客信条:影》感到自豪。他同时解释,《刺客信条》系列涉及众多人员参与,游戏开发本质上也是一项团队挑战。

  回顾过去一年的发展,《刺客信条:影》虽然争议不断,但仍推出了大型DLC,并跨足Switch 2平台。育碧官方此前已证实,该作品已进入支持收尾阶段,后续还将带来一些惊喜内容。

  接下来,为推进长远规划,育碧将把主要开发资源与精力转移至包括《刺客信条:黑旗 重制版》(Black Flag Resynced)以及代号为《Hexe》的新作等未来重点项目上。

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