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V社也干了?编剧团队试水AI工具 强调并非替代创作!

摘要:   《传送门》《半条命》系列编剧埃里克・沃尔波近日在MinnMax播客中透露,他与V社内部一小部分开发者正在探索使用生成式AI制作文本、音频等内容,但强调这并非公司级项目,也不会取代人力创作。   沃尔波表示,经过实际测试,他并不认为AI能在短期内接管创意写作,当前AI在创意与幽默感上表现依旧薄弱。...

  《传送门》《半条命》系列编剧埃里克・沃尔波近日在MinnMax播客中透露,他与V社内部一小部分开发者正在探索使用生成式AI制作文本、音频等内容,但强调这并非公司级项目,也不会取代人力创作。

  沃尔波表示,经过实际测试,他并不认为AI能在短期内接管创意写作,当前AI在创意与幽默感上表现依旧薄弱。不过他认为,AI在游戏领域存在独特价值——能够让NPC对玩家的行为做出实时、动态的反应,实现传统人力难以企及的互动效果,例如在开放世界中对玩家制造的混乱做出自然反馈。

  他特意多次澄清,相关研究仅为小范围试水,并非V社官方战略,也未用于《半条命3》《传送门3》等未公布项目,甚至V社高层可能也是首次得知此事。沃尔波强调,自己对用AI削减成本或替代员工毫无兴趣,仅希望借助技术提升玩家实际游戏体验。

  与此同时,外界对V社涉足AI的讨论迅速升温。部分玩家坚决抵制AI生成内容,也有不少人认可其在玩法层面的潜力。

  “他当初真该闭嘴别提这事儿的。我听了那期播客,他本意是好的,但哥们儿确实有点…… 嘴太松了啊。”

  “别自欺欺人了,这年头谁不⽤AI啊?”

  “果然只要是V社相关,大家对AI的讨论立马就各种细腻双标起来了。”

  伴随着行业对生成式AI的探索持续深入,V社此次小规模尝试,或将为未来游戏互动设计带来新的可能。

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